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現在、Epic Weapons社からアリスインナイトメア・アリスマッドネスリターンズに登場する武器のレプリカが販売されている。 公式サイトにアクセスできなくなりました。 種類は以下のとおり。 alice madness returns vorpal blade(アリスマッドネスリターンズのナイフ) (売れ切れ)alice madness returns mini vorpal blade(↑のナイフのミニ版) alice madness returns teapot(アリスマッドネスリターンズのティーポット) alice vorpal blade(アリスインナイトメアのナイフ) (売れ切れ)alice vorpal blade stand(ナイフスタンド) alice madness returns vorpal bladeとalice vorpal bladeの2本セット スレ住人によるナイフの詳細 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章より 145 :UnnamedPlayer sage : 2010/10/31(日) 13 56 25 ID lAEjoUTF レプリカナイフデータ: ナイフ…全長約46cm、刃渡り約27cm 刃幅約6cm 重さは500gくらい。 材質は不明(刃がアルミ、柄が真鍮?) 鍔にあたる部分に「VORPAL」「?st.1865」の銘( 132に写真あり) 重心バランスが良く、柄尻が膨らんでいるため逆手にも持ち替えやすい。 ナイフ保管箱の質が割と良い。 台座 …横40×奥行き14×高さ18cm(柄置く所) 木製、漆塗り?風仕上げ。 黒地に金でロゴの印刷(写真あり) 床板と保持台で組み立て。ただ木ビスの穴が甘くややぐらつく; その他…価格:ナイフ $89.95 台座 $19.95 送料 $122.74(関東圏) 計$232.64 25日夜注文(UPS Expedited)、発送メール着27日早朝、商品到着30日朝。 発送メールにTracking numberが付いているので、 UPS( http //www.ups.com/ )の貨物追跡に打ち込むとどこまで来てるかわかる。 Epic Weaponsにログイン→注文履歴からも商品追跡は可能。 結論から言うと、値は張るけど金額分の価値はある商品だと思った。 買うなら台座付き強くお奨め。 ちなみに家まで持ってきたのはヤマト。成田着の翌日朝には荷物届いたよ。 注意!! ナイフに刃は入っていないが、とても精密にできているため、 危険物として税関に止められてしまった人や、没収されてしまった人もいるようだ。 購入の際は十分注意してほしい。 【PC】 Alice Madness Returns 第26章 【アリス2】より 349 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19 30 36.73 ID k+GI9FkQ 円高だしと思って EpicWeapons(レプリカナイフ海外通販) :ttp //www.epicweapons.com/shop/home.php?cat=258 #160; これ買ったけど銃刀法違反で税関に止められて輸入できなかったから これから買う人(買っちゃった人も?)注意 ナイフ型で、刃が金属で、刃渡りが何センチ以上だかなのでNGらしい 刃があっても無くても、研げばナイフになっちゃうからダメとのこと… 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章より 234 :UnnamedPlayer sage : 2010/11/13(土) 23 10 25 ID VebBWC5S 230 93氏の方法を参考に10月末にナイフ注文して、もうすぐ手に入る予定なんだが 転送屋を仲介したためか、危険物扱いにされて(モノがモノだからね) 郵送法を日本郵政に切り替えさせられた 日本郵政→税関で止められてしまい(モノがモノなので)、 関係のお役所回って説明して回って やっと手に入ることになったという経緯がありました これから手に入れる人、スムーズに手に入れたい場合は ちょっと高くても直で送ってもらうのをおすすめしたい もう注文しちゃったかな? というか直送してもらった人はどこかで止められたりしなかったのかな 236 :UnnamedPlayer sage : 2010/11/14(日) 07 10 43 ID 3gkRdOCL 234 すでにポチった後ですぜ 私はスピアネットにお願いしました(まだ商品届いてないけど) ただ、模造刀規制うんたらかんたら~ってのを調べたところ 1、HRC(ロックウェル硬度)40未満でないのは輸入ダメ なんだって ちなみに外国製の刀剣は銃砲刀剣類登録規則では登録が出来ないので所持できないらしい (模造と認められたら↑これは気にしなくていい) Epic直送でも関税は通ってるはずだから、 恐らく「模造」と認められるナイフのはずなんだけど、 (模造と認められないとしたら、関税がごまかされてる →ナイフ所持者は全員法律違反&ナイフは密輸品ってことに……) 税関の中の人によっては(例えば関空と成田とかの違いで) 「これだめだわ」って判断することもあって つまり、運が悪いとややこしいことになって最悪物品が没収とかになる、とorz Epicから「JCB扱ってませんよ」って言われた自分としては この手段以外は入手方法なかったことだし、祈りながら待つことにするよ 234 貴重なお話ありがとう 237 :UnnamedPlayer sage : 2010/11/14(日) 10 54 38 ID aOd/W3zh 236 そうですか。うちもスピアネットさんでした。 以下長くなってしまうが、うちの取引でわかったことを一応書いときます。 実は、色々あって税関に直接交渉してきた。 そこで伺った専門の方の話だと、 この商品は刀剣類にがっちり分類される作りになっている (材質・刃渡り・包丁とも違う形状など。なまじよくできてるがためにね) 所有には警察と経済産業省の許可が必要と言われ、一度はアウトに。 ただもちろんこちらとしては模造刀のつもりなので、 それを証明できそうな書類を持って警察に相談に行った。 結果としては、税関でアウトな以上警察もアウトの判断をせざるを得ず、 許可証を作るにも鑑賞用では法律上理由不十分で、引き取ることもできないことに。 泣く泣く帰宅するも、警察の方が税関に問い合わせてくれたり、 税関の方で再度検討して下さったりした結果、「鑑賞目的のみで、刃を入れない」 という誓約をすることで特別OKとなり、何とか今に至る。 どうなるかわからんけど、一度は可が出た事例なので、 もし何かあったら誠実に説明するようにすればいいと思います。 逆に言うと、刃入れ・持ち出し・携行・鑑賞外使用などすると、 銃刀法基準でばっちりアウトになる。既に持ってる人もご留意頂ければ。 長文失礼しました。 関連リンク Epic Weapons 紹介サイト 「American McGee’s Alice」の”ヴォーパルソード”レプリカが1000本限定で発売、Comic-Con会場では先行予約受付 Vorpal Blade レプリカについてbyアリスインナイトメア同盟 youtubeの動画による紹介(英語) Alice Maddness Returns Vorpal Blade Replica. HD Alice Madness Returns - Teapot Cannon review
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MADNESS JOKERの基本情報 曲名 MADNESS JOKER シンガー 吉野、ケイ、夜光 チーム チームK 作詞 Uyu 作曲 阿部隆大 イベント 5周年前夜祭前半イベント「Dark Space」 実装日 2024年8月27日(*1) 掲載CD 2nd Anniversary EP『Ignite a Noise』 イントロダクション 1つの原典『カラマーゾフの兄弟』をチームごとに異なる視点で描いた2周年イベント公演曲。チームKは父・フョードルを主軸に、華やかなパフォーマンスと秘めた深い孤独が垣間見える味わい深いショーを披露した。 譜面情報 確認しそびれたため、以下の項目は全て空欄となっております。ご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供をお願いいたします。 備考も参照してください。 レベルとノート数 難易度 レベル ノート数 NORMAL Lv.8 383 HARD Lv.20 577 ADVANCED Lv.25 653 楽曲傾向 楽曲傾向 FLAT スタメン 4th 2nd 1st 3rd 5th 吉野 ソテツ ケイ ギィ 夜光 5周年前夜祭のイベントストーリーにおいて、当時のチーム編成が適用されるとの記述があったため、恐らく当時のチームKのメンバー5人であることはほぼ確定だと思います。しかし配置は現時点で確認できていないため空欄となっております。 備考も参照してください。 初期熟練度 初期熟練度は2周年ランダムチューンの熟練度を参考にしています。 ケイ Lv.1 黒曜 Lv.1 リンドウ Lv.1 モクレン Lv.1 ミズキ Lv.1 銀星 Lv.1 メノウ Lv.1 晶 Lv.1 ソテツ Lv.1 吉野 Lv.1 シン Lv.1 カスミ Lv.1 クー Lv.1 真珠 Lv.1 ギィ Lv.1 リコ Lv.1 鷹見 Lv.1 マイカ Lv.1 玻璃 Lv.1 藍 Lv.1 夜光 Lv.1 大牙 Lv.1 金剛 Lv.1 ヒース Lv.1 柘榴 Lv.1 ネコメ Lv.1 ヒナタ Lv.1 青桐 Lv.1 原典情報 原典 原典 フョードル・ドストエフスキー『カラマーゾフの兄弟』 配役 キャスト 配役 解釈など ケイ フョードル カラマーゾフ家の父 ソテツ ドミートリィ カラマーゾフ家の長男 吉野 ゾシマ 長老。アレクセイの師 ギィ アレクセイ カラマーゾフ家の三男 夜光 スメルジャコフ フョードルの息子で私生児 解釈などの情報 『BLACKSTAR GAME SONG COLLECTION Season3』も確認しましたが、お客様の立ち位置であるヒロインに関する情報は記載されていませんでした。また配役等の情報からもヒロインを予想することは難しいと考えられます。今後、原典に関する情報が公開された際に判明次第記載します。 備考 楽曲公開日について 当wikiでは『MADNESS JOKER』という曲単体で実装された2024年8月27日を楽曲公開日としています。その当時、期間限定イベントである5周年前夜祭前半イベント「Dark Space」が開催されており、曲名は『MADNESS JOKER(Revival)』 でした。曲単体ではなく2周年ランダムチューンの中の1曲という形式で登場したことを初出の公開日とするのであれば、楽曲公開日は2021年9月1日です。 譜面情報について 当wikiでは5周年前夜祭前半イベントで登場した『MADNESS JOKER(Revival)』と5周年イベント期間現在回想チケットでプレイすることのできる『MADNESS JOKER』を同一のものとして扱っています。当ページは5周年イベント期間現在回想から確認することができる『MADNESS JOKER』の譜面情報を記載しています。しかし『MADNESS JOKER(Revival)』の時の情報は記録できていなかったため、両者の譜面情報等が完全に同一であるという確証はありません。両者の譜面情報が異なるものであると判明した場合、それぞれ別個の曲として扱う予定です。ちなみにハイスコアなどの記録はそれぞれ別にカウントされていますが、イントロダクションの内容は同一であるようです。
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Madness Day 2010 12/9/21 詳細は今後作成予定 Madness Day 2010は、Newgroundsの年間祭事の一つ。 毎年同様9月22日(EST)に行われる。
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Abrupt Madness(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Abrupt Madness Mameyudoufu A3 楽8 185 250 / 14 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 46 20 31 3 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/1/01577a3a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EzItQiaL330 (x2.75, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.8』を購入でプレー可能。 BPL S2「SUPERNOVA Tohoku」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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名前 デフォルト 概要 補足 Gui_ChatMode_Toggle チャットモード切り替え Gui_GuiMode_Toggle GUIモード切替 Gui_Hide_Toggle LEFT_ALT+H GUI表示/非表示 Gui_Hotbar_Col_0 LEFT_SHIFT+0 ホットバー切り替え(ページ0) Gui_Hotbar_Col_1 LEFT_SHIFT+1 ホットバー切り替え(ページ1) Gui_Hotbar_Col_2 LEFT_SHIFT+2 ホットバー切り替え(ページ2) Gui_Hotbar_Col_3 LEFT_SHIFT+3 ホットバー切り替え(ページ3) Gui_Hotbar_Col_4 LEFT_SHIFT+4 ホットバー切り替え(ページ4) Gui_Hotbar_Col_5 LEFT_SHIFT+5 ホットバー切り替え(ページ5) Gui_Hotbar_Col_6 LEFT_SHIFT+6 ホットバー切り替え(ページ6) Gui_Hotbar_Col_7 LEFT_SHIFT+7 ホットバー切り替え(ページ7) Gui_Hotbar_Col_8 LEFT_SHIFT+8 ホットバー切り替え(ページ8) Gui_Hotbar_Col_9 LEFT_SHIFT+9 ホットバー切り替え(ページ9) Gui_Hotbar_Col_Next (unbound) ホットバー切り替え(次ページ) Gui_Hotbar_Col_Prev (unbound) ホットバー切り替え(前ページ) Gui_Hotbar_Col_Scroll LEFT_SHIFT+AXIS_Z_0 ホットバー切り替え(スクロール) Gui_Hotbar_Row_0 0 ホットバー選択0 Gui_Hotbar_Row_1 1 ホットバー選択1 Gui_Hotbar_Row_2 2 ホットバー選択2 Gui_Hotbar_Row_3 3 ホットバー選択3 Gui_Hotbar_Row_4 4 ホットバー選択4 Gui_Hotbar_Row_5 5 ホットバー選択5 Gui_Hotbar_Row_6 6 ホットバー選択6 Gui_Hotbar_Row_7 7 ホットバー選択7 Gui_Hotbar_Row_8 8 ホットバー選択8 Gui_Hotbar_Row_9 9 ホットバー選択9 Gui_Hotbar_Row_Next (unbound) ホットバー選択(次) Gui_Hotbar_Row_Prev (unbound) ホットバー選択(前) Gui_Hotbar_Row_Scroll (unbound) ホットバー選択(スクロール) Gui_Logout LEFT_ALT+F4 ログアウト Gui_Minimap_Zoom_In (unbound) ミニマップのズームイン Gui_Minimap_Zoom_Out MINUS ミニマップのズームアウト Gui_Window_Backpack_Toggle B バックパックの表示/非表示 Gui_Window_Boards_Toggle (unbound) Boards の表示/非表示 Gui_Window_Chat_Toggle (unbound) チャットウィンドウの表示/非表示 Gui_Window_Clans_Toggle (unbound) クランの表示/非表示 Gui_Window_Description_Toggle (unbound) ターゲット詳細の表示/非表示 Gui_Window_Help_Toggle (unbound) ヘルプの表示/非表示 Gui_Window_Hotbar_Toggle (unbound) ホットバーの表示/非表示 Gui_Window_Journal_Toggle (unbound) ジャーナルの表示/非表示 Gui_Window_Minimap_Toggle (unbound) ミニマップの表示/非表示 Gui_Window_Options_Toggle (unbound) オプションの表示/非表示 Gui_Window_Paperdoll_Toggle P ペーパードールの表示/非表示 Gui_Window_Playerstats_Toggle (unbound) プレイヤーステータスの表示/非表示 Gui_Window_Skills_Toggle (unbound) スキルの表示/非表示 Gui_Window_Spells_Toggle (unbound) スペルの表示/非表示 Gui_Window_Vitalstats_Toggle (unbound) ステータスの表示/非表示(HP/ST/MPバー) Gui_Window_Worldmap_Toggle M ワールドマップの表示/非表示 Input_Inverted_Mouse_Toggle (unbound) 視点移動の上下反転 Screenshot LEFT_ALT+S スクリーンショット 未実装? Toggle_Fullscreen LEFT_ALT+RETURN フルスクリーン切り替え a_Alternative_Use G オルタナティブ Use a_Crouch C しゃがむ a_Do_Camera_Back_View F8 カメラを後ろに向ける 未実装? a_Do_Camera_Front_View F6 カメラを前に向ける 未実装? a_Do_Camera_Left_View F7 カメラを右に向ける 未実装? a_Do_Camera_Right_View F9 カメラを左に向ける 未実装? a_Jump SPACE ジャンプ a_Lean_Left Q 右にのけぞる 未実装? a_Lean_Right E 左にのけぞる 未実装? a_Parry V パリィ a_Rotate_Along_X_Axis AXIS_X_0 視点の左右回転 a_Rotate_Along_Y_Axis AXIS_Y_0 視点の上下回転 a_Rotate_Down DOWN 視点を下に向ける a_Rotate_Left LEFT 視点の右旋回 a_Rotate_Right RIGHT 視点の左旋回 a_Rotate_Up UP 視点を上に向ける a_Run_Backward S 後退 a_Run_Forward W 前進 a_Run_Left A 右移動 a_Run_Right D 左移動 a_Select_Default_Skill LEFT_ALT+D 標準スキルの選択 a_Select_Gank_Skill X Gank a_Select_Previous_Skill LEFT_ALT+P 前スキルの選択 a_Select_Revive_Skill Z Revive a_Set_Camera_Speed AXIS_Z_0 カメラ距離の変更 a_Sprint LEFT_SHIFT スプリント a_Toggle_AutoCrouch LEFT_ALT+C しゃがみモードの切り替え a_Toggle_AutoRun NUMLOCK オートラン a_Toggle_Enable_Alternative_Attack T 攻撃モード切替(縦振り/横振り) a_Toggle_First_Person_Hands F10 一人称視点で手の表示切り替え? 未実装? a_Toggle_Mousesmoothing (unbound) マウススムージングの切り替え a_Toggle_Third_Person_View F11 三人称視点に切り替え 未実装? a_Toggle_Unsheathe_Object R 武器を構える a_Trigger_Current_Item BUTTON_0 選択中のスキルを使用 a_Use F 使う a_Walk LEFT_CTRL 歩く
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Emacsキーバインド覚書き 起動 % emacs 終了 C-x C-c ファイル操作 C-x C-f ファイルを開く C-x C-s ファイルを保存 ウィンドウ分割 C-x 2 2行に分割 C-x 3 2列に分割 C-x 0 カーソルがある方の分割したウィンドウを閉じる C-x 1 カーソルのない方の分割したウィンドウを閉じる C-x 5 2 もう一つのemacsウィンドウを立ち上げる(けっこう使う) shellの起動 M-x shell emacs上でshellを起動する exit shell起動して、exitで終了
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Abrupt Madness(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Abrupt Madness Mameyudoufu A3 激17 185 605 / 13 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 84 77 21 22 44 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/d/8d4e9b1a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=adrAbyIYhFM (x2.75, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.8』を購入でプレー可能。 BPL S2「SUPERNOVA Tohoku」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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17話 BAD POLICE RETURNS 俺、鈴木正一郎は夜の市街地を周囲を警戒しながら歩いていた。 手には支給武器であるかなり大きな刃を持ったナイフ、マチェットを装備し、 デイパックの中には基本支給品の他に、もう一つの支給品であるモルヒネアンプルが入っている。 添付されていた説明書によれば、モルヒネは鎮痛剤の役割を果たすらしいが、 使い過ぎると薬物中毒になる危険があるとの事なので可能であれば使いたくはない。 「ふぅ…殺し合いか」 気がついたら参加者全員で殺し合うという殺人ゲームのプレイヤーになっていた。 参加者名簿にはクラスメイトである銀鏖院水晶、ケトル、トマック、仲販遥の四人の名前。 俺の友人である松村友枝がいなかった事は幸いだった。 …いや、幸いという言い方もおかしいか。 だけどこの四人はクラスメイトではあるけど余り交流がない。 人づてに聞いたりして大体どんな奴なのかは把握してはいるけど。 さて、これからどうするか。この殺し合いから脱出する方法を探す事、これが肝要だ。 そのために俺と同じ考えを持つ仲間を集めて、まず首輪をどうにかしなければいけない。 クラスメイトも探そう。銀鏖院は微妙だけど。 殺し合いに乗っている奴には容赦するつもりはない。 だけど、無闇やたらに動き回るのもまずいよな。 しかも今は深夜だから暗闇から不意討ちされたりでもしたら敵わない。 相手が拳銃でも持っていたら尚更危険だ。 少し明るくなるまでどこかで身を潜めるとするか……。 ん? 前方から誰かが歩いてくるな。 どうやら狼族の獣人のようだ。警官っぽい服着てるけど、 日本警察の制服とは明らかにデザインが違うぞ。 でも多分、警官だろうな。制服の感じからしてそう思う。 声をかけようとした、その矢先――狼警官が右手に持った何かを俺に向けた。 パァン! 数瞬前俺の胴体があった場所を音速で弾丸が通り抜ける。 俺は咄嗟に横に跳び弾丸をかわしたが、この狼警官問答無用で発砲してくるとは。 「この距離で弾避けるかよ。中々良い神経してんな」 くつくつと笑いながら狼警官が言う。 警官が殺し合いに乗るとは世も末だ。いや、多分それ以前の問題だな。 「いつまで避けられっかなオラァ!」 狼警官が手にした拳銃を乱射し始めた。 紙一重で何とか避けるが弾切れまで持つ自信がない。 くそ、こいつ、警官がどうのこうの言う以前に性格に問題があるみたいだ。 何とかしたいがこう乱射されては近付けない。 こっちが持っている武器は近接武器のマチェットだけだ。 拳銃が相手では分が悪い。 「ハハハハ! こりゃいいダンスだ」 「くそっ!」 俺は狼警官に背を向け、全速力で走り出した。 追撃されると思ったが、少し振り向いてみるとその様子はない。 しかし距離は取れるだけ取っておいた方がいいだろう。 適当な路地を右折し、俺は狼警官から逃走した。 「ゼェ…ゼェ…」 どれくらい走っただろうか、俺はいつの間にか住宅地に来ていた。 狼警官を撒く事には成功したが、あんな危険人物をどうにかできなかったのは残念だ。 銃相手に近接武器となると隙を突くか不意討ちしかないな。 こうなってくるとクラスメイトの動向が気になってくる。 できる事なら早めに合流したい所だが。 そうだ…確か元々はどこか身を潜められそうな場所を探していたんだった。 周りは一般的な民家が建ち並んでいるから、これのどこかに隠れよう。 ◆◆◆ 学生服姿の野郎が現れたから、ちっと遊んでやろうと思ったんだが、遊び過ぎたな逃がしちまった。 だけどそんなに細かく狙わないで撃ったとは言え近距離で拳銃弾避けるたぁ、 あのガキは何か戦闘訓練でも受けてたのか? 少し注意すべきだな。 ああ、名前聞くの忘れてたなそういや。 それにしても殺し合いとは酔狂だねぇ。 あのリリアって女は一体何者だ? まぁマトモな神経の持ち主じゃねぇって事は確かだ。 首に爆発する首輪つけて殺し合い強要するくらいだからな。 名簿を見たが知り合いはいなかった。真紀の奴がいたら色々使えたかもしれなかったが、 いないならいないでやりやすくていい。 支給武器も結構良い物貰ったしな。ブローニングハイパワー。悪くねぇ。 出会った奴から仕留めていこうかい。 「ククク、面白ぇ事になった」 普段中々人を撃てる機会がねぇからな。 ある意味、リリアさんには感謝するぜェ。 【一日目深夜/F-7市街地:住宅街】 【鈴木正一郎@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]:肉体的疲労(小) [装備]:マチェット [持物]:基本支給品一式、モルヒネアンプル(3) [思考]: 0:殺し合いの転覆。 1:仲間を集める。同時進行でクラスメイトも探す。 2:殺し合いに乗っている者には容赦しない。 3:首輪を何とかしたい。 4:狼族の警官(須牙襲禅)に注意。 ※本編開始前からの参戦です。 ※須牙襲禅(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 【一日目深夜/F-7市街地:ビル街】 【須牙襲禅@俺オリロワリピーター組】 [状態]:健康 [装備]:FNブローニングハイパワー(5/13) [持物]:基本支給品一式、FNブローニングハイパワーのリロードマガジン(13×5) [思考]: 0:殺し合いに乗る。人を撃ちたい。 1:銃はあってあり過ぎる事はないのでもっと欲しい。 2:学生服の少年(鈴木正一郎)に注意。 ※俺オリロワ開始前からの参戦です。 ※鈴木正一郎(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 ※F-7一帯に銃声が響きました。 ≪支給品紹介≫ 【マチェット】 主に農業や林業で用いられる大型の刃物。 鉈のように重量を利用して叩き切るといった用途に使う。 【モルヒネアンプル】 鎮痛剤。小さな注射器に液状のモルヒネが入れられており、 使用すれば痛みを和らげる事ができるが、依存性が強い麻薬の一種でもあるため、 過度の使用は危険。 【FNブローニングハイパワー】 天才銃工ジョン・ブローニングが晩年に設計し、 その死後FN社の技術陣によって1934年に完成した自動拳銃。 開発当時としては装弾数が13発と多かった事から「ハイパワー」と名付けられた。 使用弾薬:.40S W弾 装弾数:13発 肉の宴 時系列順 ジャイアニズムの終焉 肉の宴 投下順 ジャイアニズムの終焉 GAME START 須牙襲禅 Reply of bullet GAME START 鈴木正一郎 さっさと調べろと言うのは無粋、無粋。
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【種別】 Vシネマ 【脚本】 長谷川圭一 (仮面ライダーアクセル) 三条陸 (仮面ライダーエターナル) 【監督・アクション監督】 坂本浩一 【発売日】 2011年04月21日(木)仮面ライダーアクセル 2011年07月21日(木)仮面ライダーエターナル 【レンタル】 2011年04月08日(金)仮面ライダーアクセル 2011年07月08日(金)仮面ライダーエターナル 【主題歌】 未定 仮面ライダーW RETURNS仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル TVシリーズ「仮面ライダーW」に登場したキャラクターのスピンオフ作品。仮面ライダーアクセル=照井竜が主人公のアクセル編 仮面ライダーエターナル=大道克己が主人公のエターナル編
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Wind Of Madnessとは? これの事である。 関連 新BGM予想 BGMリスト まあ、バイオ自体でるのが無理そうなんだけどね。 -- 彗星 (2012-12-23 19 24 49) 名前 コメント